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/ The Arsenal Files 8 / The Arsenal Files Collection #8 (Arsenal Computer) (1996).ISO / g_quake / edm-v099.zip / EDM.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-10-09  |  3KB  |  71 lines

  1. Title    : Extra Deathmatch Modes Module
  2. Filename : edm-v099.zip
  3. Version  : 0.99
  4. Date     : 10 Oct 96
  5. Author   : Andrew Dowsey
  6. Email    : secretkeeper@hants.demon.co.uk
  7. Credits  : Me & id
  8.  
  9. Type of Mod
  10. -----------
  11.  Quake C  : yes, (ver 1.06)
  12.  Sound    : no
  13.  MDL      : no
  14.  
  15. Format of QuakeC
  16. ----------------
  17.  unified diff  : no
  18.  context diff  : no
  19.  .qc files     : yes
  20.  progs.dat     : no
  21.  
  22. To run this patch just copy the items.qc in with the id original qc files
  23. and run qcc.  Then create an EDM directory under your quake directory and
  24. type 'quake -game edm' to play.
  25.  
  26. note: This patch was designed to work with the Server Modules patch.  Just
  27. overwrite the items.qc when the instuctions ask you to put the v106 qc files
  28. in with the Server Modules files. Then use patch & qcc.
  29.  
  30. Description of the Modification
  31. -------------------------------
  32.  
  33. For some circumstances the deathmatch modes id give (1, 2 & 3) you arn't
  34. satisfactory.  For instance, whn your playing 16 deathmatch on DM4.  This
  35. patch aims to rectify that and gives you 5 new deathmatch modes.
  36.  
  37. Just type in 'deathmatch n' at the console where n is the new mode:
  38.  
  39. 4) Nightmare deathmatch 2.  Many people think that there isn't enough ammo
  40.    on deathmatch 2.  This mode gives you x2 ammo with each weapon you pick
  41.    up apart from the Super Shotgun which gives you x4.  Apart from that its
  42.    exactly like deathmatch 2.
  43.  
  44. 5) Alternative deathmatch 1.  This mode is exactly like deathmatch 1, except
  45.    it only allows you to pick up each weapon once.  This was done to stop
  46.    campers waiting for the weapon to respawn.  The main use of this mode
  47.    hasn't been implemented yet - I will put in a player coefficient so that
  48.    the more players enter the game, the quicker all the items respawn.
  49.    Obviously, this would mean camper field day, which is why this mode was
  50.    developed.
  51.  
  52. 6) Respawning deathmatch 2.  Weapons stay around like deathmatch 2 but
  53.    everything else respawns.
  54.  
  55. 7) Nohealth deathmatch 1.  Just like deathmatch 1 except health does not
  56.    respawn.  Created because my friends are getting increasingly annoyed
  57.    when they blow someonw to within 1% of their life and then their opponent
  58.    runs away and collects health.
  59.  
  60. 8) Nohealth Respawning deathmatch 2.  Self explanatory.  I recommend this
  61.    mode.
  62.  
  63. Todo 
  64. ----
  65. Monsters I suppose for completness.
  66. Player coeffiecient so that the more players enter, the quicker respawning
  67. becomes.  No more 15 players with shotguns and 1 with everything.
  68. Any other modes people request.
  69.  
  70. Please email any suggestions & bug reports to secretkeeper@hants.demon.co.uk
  71.